D3DXIntersectSubset 函数

将指定的光线与给定的网格子集相交。 这提供了与 D3DXIntersect 类似的功能。

语法

HRESULT D3DXIntersectSubset(
  _In_        LPD3DXBASEMESH pMesh,
  _In_        DWORD          AttribId,
  _In_  const D3DXVECTOR3    *pRayPos,
  _In_  const D3DXVECTOR3    *pRayDir,
  _Out_       BOOL           *pHit,
  _Out_       DWORD          *pFaceIndex,
  _Out_       FLOAT          *pU,
  _Out_       FLOAT          *pV,
  _Out_       FLOAT          *pDist,
  _Out_       LPD3DXBUFFER   *ppAllHits,
  _Out_       DWORD          *pCountOfHits
);

parameters

pMesh [in]

类型: LPD3DXBASEMESH

指向 ID3DXBaseMesh 接口的指针,表示要测试的网格。 网格必须经过属性排序。

AttribId [in]

类型: DWORD

要与之相交的子集的属性标识符。

pRayPos [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,指定光线开始的点。

pRayDir [in]

类型: const D3DXVECTOR3*

指向 D3DXVECTOR3 结构的指针,指定光线的方向。

pHit [out]

类型: BOOL*

指向 BOOL 的指针。 如果光线与网格上的三角形面相交,此值将设置为 TRUE。 否则,此值设置为 FALSE

pFaceIndex [out]

类型: DWORD*

如果 pHit 为 TRUE,则指向最接近光线原点的人脸的索引值的指针。

pU [out]

类型: FLOAT*

指向重中心命中坐标的指针,U.

pV [out]

类型: FLOAT*

指向重中心命中坐标 V 的指针。

pDist [out]

类型: FLOAT*

指向光线交集参数距离的指针。

ppAllHits [out]

类型: LPD3DXBUFFER*

D3DXINTERSECTINFO 结构的数组,表示所有命中,而不仅仅是最近的命中。

pCountOfHits [out]

类型: DWORD*

从 ppAllHits 返回的数组中的元素数。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:E_OUTOFMEMORY。

备注

D3DXIntersectSubset 函数提供了一种了解三角形中和周围点的方法,与三角形的实际位置无关。 此函数使用以下公式返回结果点:V1 + U (V2 - V1) + V (V3 - V1) 。

平面 V1V2V3 中的任何点都可以由大中心坐标 (U,V) 表示。 参数 U 控制 V2 在结果中加权的量,参数 V 控制 V3 在结果中加权的量。 最后,值 [1 - (U + V) ] 控制 V1 在结果中的权重。

大中心坐标是一般坐标的一种形式。 在此上下文中,使用大中心坐标表示坐标系的变化。 对于笛卡尔坐标为 true,对于偏心坐标则为 true。

大中心坐标根据三角形的顶点定义三角形内的点。 有关 Barycentric 坐标的更深入说明,请参阅 Mathworld 的 Bary 心坐标说明

要求

要求
标头
D3DX9Mesh.h

D3dx9.lib

另请参阅

网格函数