Texture2D::GatherAlpha (S,float,int2,int2,int2,int2,int2,uint) 函数

返回将在双线性筛选操作中使用的四个纹素值的 alpha 分量,以及磁贴映射状态。

语法

TemplateType GatherAlpha(
  in  SamplerState S,
  in  float2       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

parameters

S [in]

类型: SamplerState

从零开始的采样器索引。

位置 [in]

类型: float

示例坐标 (u,v) 。

Offset1 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第一个偏移量。

Offset2 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第二个偏移量。

Offset3 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第三个偏移量。

Offset4 [in]

类型: int2

采样前应用于纹理坐标的第四个偏移量。

状态 [out]

类型: uint

操作的状态。 无法直接访问状态;而是将状态传递给 CheckAccessFullyMapped 内部函数。 如果相应的“采样”、“收集”或“加载”操作中的所有值都访问了平铺资源中的映射磁贴,CheckAccessFullyMapped 将返回 TRUE。 如果从未映射的磁贴中获取任何值, CheckAccessFullyMapped 将返回 FALSE

返回值

类型: TemplateType

一个四分量值,其类型与模板类型相同。

备注

纹理样本可用于双线性内插。

以下类型的着色器支持此函数:

顶点 外壳 Geometry 像素 计算
x x x x x x

请参阅

GatherAlpha 方法