如何:创建效果链
本主题说明如何将效果链应用于语音,以允许自定义处理该语音的音频数据。 本主题介绍如何使用混响效果,该效果是内置的 XAudio2 效果之一。
创建将效果应用于语音的基本效果链
创建效果。
在此示例中, XAudio2CreateReverb 函数创建混响效果。 有关与 XAudio2 配合使用的可能效果源的列表,请参阅 XAudio2 音频效果。
IUnknown * pXAPO; hr = XAudio2CreateReverb(&pXAPO);
使用数据填充 XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR 结构。
如果链中有多个效果,则每个效果都需要 一个XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR 结构。
XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR descriptor; descriptor.InitialState = true; descriptor.OutputChannels = 1; descriptor.pEffect = pXAPO;
使用数据填充 XAUDIO2_EFFECT_CHAIN 结构。 在这种情况下,链只有一种效果。 如果链具有多个效果,则 EffectCount 成员将包含效果计数,pEffectDescriptors 成员将指向XAUDIO2_EFFECT_DESCRIPTOR结构的数组。
XAUDIO2_EFFECT_CHAIN chain; chain.EffectCount = 1; chain.pEffectDescriptors = &descriptor;
使用 SetEffectChain 函数将效果链应用于语音。
可以将效果链应用于主语音、源语音和子混合语音。
pVoice->SetEffectChain(&chain);
使用 IUnknown::Release 释放效果。
创建 XAPO 时,它的引用计数为 1。 将 XAPO 传递给具有 SetEffectChain 的 XAudio2 时,XAudio2 将递增 XAPO 上的引用计数。 释放客户端对 XAPO 的引用允许 XAudio2 获取 XAPO 的所有权。 如果 XAudio2 具有对 XAPO 的唯一引用,则在 XAudio2 不再使用它时将释放它。 如果客户端代码需要维护对 XAPO 的引用(例如供以后重复使用),则应跳过此步骤。
pXAPO->Release();
填充与效果关联的参数结构(如果有)。 混响效果使用 XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS 结构。
XAUDIO2FX_REVERB_PARAMETERS reverbParameters; reverbParameters.ReflectionsDelay = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_REFLECTIONS_DELAY; reverbParameters.ReverbDelay = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_REVERB_DELAY; reverbParameters.RearDelay = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_REAR_DELAY; reverbParameters.PositionLeft = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_POSITION; reverbParameters.PositionRight = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_POSITION; reverbParameters.PositionMatrixLeft = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_POSITION_MATRIX; reverbParameters.PositionMatrixRight = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_POSITION_MATRIX; reverbParameters.EarlyDiffusion = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_EARLY_DIFFUSION; reverbParameters.LateDiffusion = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_LATE_DIFFUSION; reverbParameters.LowEQGain = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_LOW_EQ_GAIN; reverbParameters.LowEQCutoff = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_LOW_EQ_CUTOFF; reverbParameters.HighEQGain = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_HIGH_EQ_GAIN; reverbParameters.HighEQCutoff = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_HIGH_EQ_CUTOFF; reverbParameters.RoomFilterFreq = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_ROOM_FILTER_FREQ; reverbParameters.RoomFilterMain = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_ROOM_FILTER_MAIN; reverbParameters.RoomFilterHF = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_ROOM_FILTER_HF; reverbParameters.ReflectionsGain = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_REFLECTIONS_GAIN; reverbParameters.ReverbGain = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_REVERB_GAIN; reverbParameters.DecayTime = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_DECAY_TIME; reverbParameters.Density = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_DENSITY; reverbParameters.RoomSize = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_ROOM_SIZE; reverbParameters.WetDryMix = XAUDIO2FX_REVERB_DEFAULT_WET_DRY_MIX;
通过在附加效果的语音上调用 SetEffectParameters 函数,将效果参数结构传递给效果。
hr = pVoice->SetEffectParameters( 0, &reverbParameters, sizeof( reverbParameters ) );
在适当的时候禁用或启用该效果。
可以随时使用 DisableEffect 关闭效果。
pVoice->DisableEffect(0);
可以使用 EnableEffect 再次打开效果。
pVoice->EnableEffect(0);
DisableEffect 和 EnableEffect 的参数指定要启用或禁用的链中的哪个效果。
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