关于此设计指南

介绍

“你好,欢迎使用混合现实设计指南。”

本指南由 Microsoft 设计人员、开发人员、项目经理和研究人员编写。 我们的作者提供的内容涉及全息设备,包括 HoloLens、沉浸式设备和 Acer 以及 HP Windows 混合现实头戴显示设备。 建议将本文视为一系列有关 Windows 头戴式设计的主题。

我们正在与你一起进入激动人心的计算新时代。 头戴式显示屏、空间音效、传感器、环境感知、输入和 3D 图形领域的突破引导我们定义新型体验。 新领域更个性化、直观、沉浸和依赖上下文。

我们尽可能在 GitHub 上提供对相关代码的可操作设计指导。 即便如此,因为我们和你一样也是在学习过程中,所以无法始终在这里提供具体的可操作指导。 我们分享的部分内容将是“经验”和“教训”。

我们知道,许多创新将由大型设计社区生成。 我们期待你的反馈,了解你的经验并与你密切合作。 我们将尽最大努力分享我们的见解,即使它们是探索性和早期的。 我们的目标是帮助开发人员和设计人员改进设计思维,提供你可以在自己的工作中直接使用的最佳做法和相关开源控件、模式和示例应用。

概述

下面是有关此设计指南的组织方式的简要概述:

  • 概述 - 了解要考虑的设计过程、核心概念和交互因素。
  • 核心概念 - 了解舒适、全息帧、空间映射和其他核心概念。
  • 交互模型 - 本指南围绕三个主要交互模型进行介绍。
  • 用户体验元素 - 使用控件和行为作为构建基块,创建自己的应用程序体验。
  • 资源 - 通过设计工具和原型制作选项快速启动你的项目。

对于上述所有内容,我们旨在提供文本、插图和视频的适当组合。 你将看到我们试验不同的格式和技术,这一切都是为了提供你所需的内容。 在接下来的几个月中,我们将扩展此分类以包含一组更广泛的设计主题。 我们将适时对即将发布的内容进行预告,请关注。

目标

下面简要介绍了一些指导该工作的概要目标,以便你了解我们的意图

帮助解决客户面临的难题

Help solve customer challenges

我们和你一样也遇到了许多相同的问题,我们了解你的工作面临的难题。 探索和定义新领域是激动人心的… 也可能让人头疼。 旧的模式和做法被重新审视,客户需要新的体验,存在很大的创新可能性。 我们希望内容尽可能全面,超越设计指南的范围。 我们旨在提供一套全面的设计指南,涵盖混合现实交互、命令、导航、输入和样式,所有这些都基于人类行为和场景。

指出新的、更人性化的计算之路

Point the way towards a new, more human way of computing

尽管关注具体的客户问题很重要,但我们也希望尽可能提供更多内容。 我们认为,优秀的设计并不仅限于解决问题,同时也是有意义地促进人类发展的一种方法。 人类行为、人际关系、活动和环境的新方式有助于创新。 我们也希望我们的指南能体现所有这些更具启发性的思维方式。

就地满足创新者需求

Meet creators where they are

我们希望很多受众都认为本指南很有用。 你们有不同的技能组(初级、中级和高级),使用不同的工具(Unity、DirectX、C++、C# 等),熟悉各种平台(Windows、iOS、Android),拥有不同背景(移动、企业、游戏),身在不同大小的团队(单人、小型、中型、大型)。 因此,本指南可以通过不同角度和需求进行解读。 我们会尽可能考虑这种多样性,并让我们的指南尽可能满足尽可能多的受众需求。 我们知道你们中的许多人已经在使用 GitHub。 因此,我们将直接链接到 GitHub 存储库和论坛,以就地满足你的需要。

分享尽可能多的内容(从试验内容到明确内容)

Share as much as possible, from experimental to explicit

在这种新的 3D 媒体中提供设计指南的一个难题是,我们并不总是有权威性的指导。 就像你一样,我们也是在学习、试验、原型制作、解决问题,并在遇到障碍时进行调整。 我们不会等待完全解决问题的某个想象中的未来时刻,我们会与你实时分享我们的想法,尽管这些想法不是结论性的。 我们的最终目标是在任何时候都提供权威性指导,提供与开源代码关联的清晰、灵活的设计指南,并在 Microsoft 开发和设计工具中具有操作性。 但要实现这个目标,需要多轮迭代和学习。 我们希望与你互动,与你一起学习。 我们将尽最大努力分享我们的内容,即使是实验性的内容。

全球和本地设计的适当平衡

The right balance of global and local design

我们将提供两个级别的设计指南:全球和本地。 “全球”设计指南包含在 Fluent Design System 中。 Fluent 详细介绍了我们对所有 Microsoft 设计(我们的设备、产品、工具和服务)中基础概念(例如灯光、深度、移动、材料和缩放)的理解。 即便如此,该大型系统中也存在巨大的设备特定差异。 因此,我们的头戴式显示屏“本地”设计指南介绍针对全息和沉浸式设备的设计(这些设备通常具有不同的输入和输出方法以及不同的用户需求和场景)。 本地设计指南介绍了 HMD 独有的主题。 例如:3D 环境和对象、共享环境、传感器使用、眼跟踪和空间映射以及空间音频的机会。 在本指南中,你可能会看到有关这些全球和本地方面的介绍。 希望这有助于你奠定坚实的设计基础,同时利用特定设备之间的设计差异。

展开讨论

Have a discussion

最重要的是,我们希望与你(全息和沉浸式设计人员和开发人员社区)互动,定义这个激动人心的设计新时代。 如前所述,我们知道我们没有所有的答案。 因此,我们相信许多激动人心的解决方案和创新将来自你。 我们希望与你互动,通过在线方式和活动与你展开探讨,尽可能添加价值。 我们很高兴参加这个精彩的设计社区,开始与你一同冒险。

深入了解

我们希望该介绍性文章为你浏览我们的设计指南提供了一些有意义的上下文。 请深入了解,并通过 GitHub 论坛(我们的文章中有相关链接)或 TwitterFacebook 上的 Microsoft Design 告诉我们你的想法。 让我们共同设计未来!