什么是全息图?
通过 HoloLens 可以查看全息影像,它们是由出现在你周围的光线和声音组成的对象,看上去就像真实对象。 全息影像可以响应你的凝视、手势和语音命令。 他们甚至可以与你周围的真实表面交互。 全息影像是属于你的世界的数字对象。
设备支持
功能 | HoloLens(第一代) | HoloLens 2 | 沉浸式头戴显示设备 |
全息影像 | ✔ | ✔ | ❌ |
全息影像由光线和声音构成
浅色
HoloLens 渲染的全息影像直接出现在用户眼前的全息框架中。 全息影像为你的世界增添光彩,这意味着你既可以看到来自显示器的光线,也可以看到来自周围世界的光线。 由于 HoloLens 使用添加光线的附加显示器,黑色将呈现透明。
不同全息影像的外观和行为各不相同。 有些是现实、立体的,有些是卡通、空灵的。 你可以使用全息影像突出显示环境中的特征,或将它们用作应用程序用户界面中的元素。
声音
全息影像还可以生成声音,这些声音似乎来自你环境中的特定位置。 在 HoloLens 上,声音来自位于耳朵正上方的两个扬声器。 与全息显示器一样,扬声器是可叠加的,可在不阻挡环境声音的情况下引入新声音。
全息影像可以放在世界中,也可以跟随你
当你拥有全息影像的固定位置时,可以将其准确放置在世界上的该点。 当你四处走动时,全息影像会根据你周围的世界看起来是静止的,就像物理对象一样。 如果使用空间定位点来固定对象,系统甚至可以记住你离开时位置,在你稍后返回时回到该位置。
一些全息影像会跟随用户。 它们将基于用户进行定位。 你可以选择让全息影像跟随你,然后在到达另一个房间后将全息影像放在墙上。
最佳实践
- 某些情况下,需要在整个体验中轻松发现和查看全息影像。 这种定位有两种高级方法。 我们将它们称为“显示器锁定”和“身体锁定”。
- “显示器锁定”的内容被锁定到显示器设备。 这种类型的内容很棘手,原因有很多,包括一种不自然的“粘人”感觉,这让许多用户感到沮丧并想要“摆脱它”。一般来说,设计师发现最好避免显示锁定内容。
- “身体锁定”的内容包容性要大得多。 身体锁定是指在 3D 空间中将全息影像连接到用户的身体或凝视矢量。 许多体验都采用了身体锁定行为,其中全息影像跟随用户的凝视,这可以确保用户在旋转身体以及在空间中移动时不会丢失全息影像。 加入延迟有助于全息影像的移动看起来更自然。 例如,Windows Holographic OS 的一些核心 UI 使用了身体锁定的变体,当用户转动头部时,它会以一种温和的弹性延迟跟随用户的凝视。
- 应将全息影像放在舒适的观看距离处,通常距离头部约 1-2 米。
- 如果元素必须在全息框架中持续存在,则允许元素漂移,或者考虑在用户改变视角时将内容移动到显示器的一侧。 有关详细信息,请参阅公告板和尾随一文。
“将全息影像放在最佳区域 - 1.25-5 m 之间”
最佳观看距离是 2 m。 当你靠近一米以上时,体验会开始下降。 在不到一米的距离内,有规律地深度移动的全息影像比静止的全息影像更有可能出现问题。 当内容离得太近时,请考虑优雅地剪裁或淡出内容,以免给用户带来不愉快的观看体验。
全息影像与你和你的世界交互
全息影像不仅仅是光线和声音;它们也是你的世界的活跃部分。 凝视全息影像并用手做手势,全息影像就会开始跟随你。 发出语音指令,全息影像就会回复。
全息影像可以实现在其他地方无法实现的个人交互。 因为 HoloLens 知道全息影像在世界中的位置,所以全息角色可以直视你的眼睛并与你开始对话。
全息影像还可以与你的周围环境交互。 例如,你可以在桌子上方放一个全息弹跳球。 然后,通过隔空敲击,观察球的弹跳,球在击中桌面时会发出声音。
全息影像也可能被现实世界的对象遮挡。 例如,全息角色可能会穿过一扇门,走到一堵墙后面,超出你的视线范围。
“整合全息影像和现实世界的技巧”
- 与引力原则保持一致使全息影像更容易关联且更可信。 例如:将一只全息狗放在地上,将一个花瓶放在桌子上,而不是让它们漂浮在空中。
- 许多设计师发现,他们可以通过在全息影像所在的表面上创建“负阴影”来整合更可信的全息影像。 他们通过在全息影像周围的地面上创建柔和的辉光,然后从辉光中减去“阴影”来做到这一点。 柔和的辉光与来自现实世界的光线融为一体。 阴影用于将全息影像固定到环境中。
全息影像是你
梦寐以求的
作为全息开发人员,你可以将自身创造力从 2D 屏幕中释放到周围的世界中。
你将构建什么?
下一个发现检查点
你现在正在学习我们规划的发现课程,正了解混合现实的基础知识。 从这里,你可以进入下一基本主题: