会议详细信息和录像

Mixed Reality Dev Days

2020 年 5 月 21 日至 22 日举行的混合现实开发日的会议说明和会议录像链接。

会话标题 主讲人 描述
开场主题演讲 Alex Kipman Alex Kipman 开启我们的第一次“混合现实开发日”虚拟活动。
Azure 混合现实服务简介:Azure 远程渲染 Jonathan Lyons、Christopher Manthei 和 Marc Appelsmeier Azure 远程渲染如何渲染具有数百万个多边形的交互式 3D 模型,并将其实时流式传输到 HoloLens 2 之类的设备。
面向 HoloLens 2 的 Unreal + MRTK 简介 Summer Wu 和 Luis Valverde 随着 2020 年 5 月 UE 4.25 的发布,针对 HoloLens 2 的 Unreal Engine 支持已达到生产就绪状态。 同时,我们的团队发布了适用于 Unreal 的混合现实工具包的第一个组件:UX Tools 0.8。 本会议阶段概述了 Unreal Engine 4 和适用于 Unreal 的 MRTK 中的功能,以及如何使用它们为 HoloLens 2 构建长篇故事体验。
HoloLens 2 和 Unity 入门 Dan Miller - Unity 设置 Unity 和为 HoloLens 2 进行构建的基础知识。 此演示文稿涵盖最佳做法、HoloLens 2 的基本功能,以及如何快速添加手部跟踪支持和与本机 Unity API 的交互。
Azure 混合现实服务简介:Azure 空间定位点 Archana Iyer和 Vicente Rivera 概述 Azure 空间定位点和相关方案。 本会议阶段回顾了新功能,代码示例、最佳做法以及如何开始将 ASA 集成到产品中。
MRTK-Unity 简介 Catherine Diaz 有关如何从头到尾创建 MRTK 应用的教程。 本会议阶段介绍交互概念并展示 MRTK 的多平台功能。
MR Surfaces 应用的知识介绍 Lars Simkins 倾听适用于 HoloLens 2 的 MRDL Surfaces 应用背后的工程师的演讲,他们将讲述应用的设计故事和技术要点。
Azure Kinect 人体跟踪 Unity 集成 Angus Antley 了解如何使用 Azure Kinect 人体跟踪 SDK 驱动 Unity 中的角色。
MRTK 的 UX 构建基块 Yoon Park 深入了解 MRTK 的 UX 组件,这些组件可帮助你构建优质的混合现实体验。
MRTK 性能工具 Kurtis Eveleigh 和 David Kline 介绍 MRTK 内部和外部的性能工具以及概述 MRTK 标准着色器。
混合现实的现状 - 公司迈向成功的机遇 Ori Amiga 和 Matt Fleckenstein 超低延迟边缘计算与 AI 和混合现实相结合是新一代体验的基础。 混合现实将数字世界和现实世界融入无处不在的计算体验,从而提供我们以前可望而不可及的可能性。 此次会议提供对当前和未来混合现实市场机遇的独到见解, 并重点介绍 Microsoft 如何帮助制造业、医疗保健业和零售业领先企业利用混合现实的强大功能来提高业务效率并转变客户和员工体验。
炉边谈话 Alex Kipman 和 René Schulte Microsoft MVP、区域主管和社区杰出成员 René Schulte 站在炉火旁谈论社区成员感兴趣的话题。 René 从社区收集了约一周的提问,这是一次非常精彩的对话。
使用 Microsoft Maquette 设计 AR/VR 体验 Ricardo Acosta 设计手机应用或网站具有定义完善的工作流。 遗憾的是,如果使用相同的 2D 工作流或工具集,设计空间现实体验可能较为棘手。 幸运的是,Microsoft Maquette 应用专注于帮助 UX 设计人员进行设计。
MRTK Unity v2 及更多版本 - 社区反馈如何帮助我们改进 MRTK Bernadette Thalhammer 介绍我们如何通过倾听社区反馈来改进开发人员体验,以及开发人员如何利用这些改进。 使用迁移窗口深入探讨文档和单元测试(新的对象操控程序组成部分),并浏览一些与开发人员社区中常见问题相关的代码片段。
Dark Slope 面向 Azure Kinect DK 的 Unreal Engine 插件 Ben Unsworth - Dark Slope 了解 Dark Slope 如何使用 Azure Kinect DK 及其 SDK 在 Unreal Engine 中构建实时交互活动。
StereoKit 简介 - 简单实现 MR! Nick Klingensmith StereoKit 是一种易于使用的开源混合现实库,用于通过 C# 和 OpenXR 生成 HoloLens 和 VR 应用程序。 StereoKit 优先完成混合现实应用程序开发,支持如下功能:一流的混合现实输入系统、默认情况下的快速性能(即使是在移动设备上)、设备上的快速迭代,以及允许用户和开发人员从文件系统加载真实资产的运行时资产管道等。 所有这些功能及更多功能均包含在一个记录详细、易于学习和易于编写的简要 API 中。
通过 Babylon 和 WebXR 构建沉浸式 MR 体验 Jason Carter 和 Raanan Weber 了解直接在 Web 上开发 MR 体验是多么简单和可提供多么强大的功能。 Babylon.js 致力于成为世界上最强大、最精美、最简单和最开放的 Web 呈现平台之一,使用户能够轻松地跨平台、设备和生态系统解锁全部 MR 功能。 请查看 Babylon.js 的最新开发成果及其对 WebXR 的支持。
将项目音响效果应用于 HoloLens 2 Mike Chemistruck 了解如何将项目音响效果应用于混合现实。 了解系统如何在 HoloLens 2 的计算预算内再现真实效果。 例如衍射阻塞和重定向实体门廊和拐角周围的声音,以及在具有多个连接空间的复杂几何图形中产生反响。
全息远程处理 - HoloLens 上的快速迭代和强大图形 Brent Jackson HoloLens 提供了一个不同于任何平台的革命性的移动计算平台,但它仅限于移动设备的处理能力方面。 全息远程处理将支持 VR 的计算机的原始功能引入 HoloLens。 通过 Unity 编辑器内远程处理,不再需要生成并部署应用就可在设备上对其进行测试。 了解全息远程处理如何提高应用程序的性能和开发人员的能力。
HoloLens 2 上的 OpenXR:跨平台本地混合现实 Alex Turner 如果计划从头开始为自己的引擎或本机应用构建混合现实支持,请了解 OpenXR 1.0 的关键详细信息。 请查看 OpenXR 本机 API 图面、实现 HoloLens 2 的完整功能集的扩展,以及从 Firefox Reality 到 StereoKit 等合作伙伴(他们已提供了在 OpenXR 上生成的应用和框架)。 借助 OpenXR,可以生成跨供应商的混合现实引擎以及跨行业中大量设备的本机应用。
从一年的 HoloLens 2 开发中总结出的使用技巧 Peter Vale HoloLens 商业化团队将分享从与合作伙伴的合作中总结出的提示和经验。 深入了解最常见的问题,以及使 HoloLens 2 应用程序可与客户共享的最佳做法和技术。