D3D11_FORMAT_SUPPORT2 枚举 (d3d11.h)

计算着色器资源的无序资源支持选项 (请参阅 ID3D11Device::CheckFeatureSupport) 。

语法

typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;

常量

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
值: 0x1
格式支持原子添加。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
值: 0x2
Format 支持原子位运算。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
值: 0x4
格式支持与存储或交换的原子比较。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
值: 0x8
格式支持原子交换。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x10
Format 支持 atomic min 和 max。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
值: 0x20
Format 支持原子无符号最小值和最大值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
值: 0x40
格式支持类型化加载。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
值: 0x80
Format 支持类型化存储。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
值: 0x100
Format 支持混合状态下的逻辑操作。

Direct3D 11: 在 Direct3D 11.1 之前不支持此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED
值: 0x200
格式支持平铺资源。

Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前不支持此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE
值: 0x400
格式支持可共享资源。
注意 使用功能级别 9 时,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM和DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB永远不可共享,即使设备指示对D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE的可选功能支持也是如此。
除非功能级别为 10_0 或更高,否则尝试使用 DXGI 格式 DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB 创建共享资源将始终失败。

 



Direct3D 11: 在 Direct3D 11.2 之前不支持此值。
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
值: 0x4000
格式支持多平面覆盖。

要求

要求
Header d3d11.h

另请参阅

核心枚举