ID3D12Debug3 接口 (d3d12sdklayers.h)

将可配置的基于 GPU 的验证级别添加到调试层。

继承

ID3D12Debug3 接口继承自 ID3D12Debug 接口。

方法

ID3D12Debug3 接口具有这些方法。

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

在创建启用了调试层的设备之前,此方法 (GBV) 启用或禁用基于 GPU 的验证。
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

使用启用了调试层的 Direct3D 12 设备时启用或禁用依赖命令队列同步。
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅

调试层接口IUnknown