ID3D12Debug3 接口 (d3d12sdklayers.h)
将可配置的基于 GPU 的验证级别添加到调试层。
继承
ID3D12Debug3 接口继承自 ID3D12Debug 接口。
方法
ID3D12Debug3 接口具有这些方法。
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation 在创建启用了调试层的设备之前,此方法 (GBV) 启用或禁用基于 GPU 的验证。 |
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation 使用启用了调试层的 Direct3D 12 设备时启用或禁用依赖命令队列同步。 |
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags 此方法配置调试设备在运行时执行的基于 GPU 的验证级别。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags) |
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 10内部版本 20348 |
最低受支持的服务器 | Windows 10内部版本 20348 |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d12sdklayers.h |