ID3D12Debug5 接口 (d3d12sdklayers.h)

将配置对象自动命名的功能添加到调试层。

继承

ID3D12Debug5 接口继承自 ID3D12Debug4 接口。

方法

ID3D12Debug5 接口具有这些方法。

 
ID3D12Debug5::SetEnableAutoName

配置对象的自动命名。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 10内部版本 20348
最低受支持的服务器 Windows 10内部版本 20348
目标平台 Windows
标头 d3d12sdklayers.h

另请参阅