ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)

在由指定的矩阵转换并使用默认容差平展后,计算沿几何图形的指定距离处的点和正切向量。

语法

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                     length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  D2D1_POINT_2F             *point,
  D2D1_POINT_2F             *unitTangentVector
);

参数

length

类型:[in] FLOAT

要查找的点和正切在几何图形上的距离。 如果此距离小于 0,此方法计算几何图形中的第一个点。 如果此距离大于几何图形的长度,此方法将计算几何图形中的最后一个点。

worldTransform

类型:[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

在计算指定的点和正切之前应用于几何图形的转换。

point

类型:[out, optional] D2D1_POINT_2F*

几何图形上指定距离处的位置。 如果几何图形为空,则此点包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。

unitTangentVector

类型:[out, optional] D2D1_POINT_2F*

此方法返回时,包含指向几何图形上指定距离处的正切向量的指针。 如果几何图形为空,则此向量包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。 必须为此参数分配存储。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry