ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)
在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,计算几何图形上指定距离的点和正切向量。
语法
HRESULT ComputePointAtLength(
FLOAT length,
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
D2D1_POINT_2F *point,
D2D1_POINT_2F *unitTangentVector
);
参数
length
类型:[in] FLOAT
要查找的点和正切在几何图形上的距离。 如果此距离小于 0,此方法将计算几何图形中的第一个点。 如果此距离大于几何图形的长度,此方法将计算几何图形中的最后一个点。
worldTransform
类型:[in,可选] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
在计算指定的点和切线之前应用于几何图形的转换,或 NULL。
flatteningTolerance
类型:[in] FLOAT
构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。
point
类型:[out,可选] D2D1_POINT_2F*
几何图形上指定距离处的位置。 如果几何图形为空,则此点包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。
unitTangentVector
类型:[out,可选] D2D1_POINT_2F*
此方法返回时,包含指向几何图形上指定距离处的正切向量的指针。 如果几何图形为空,则此向量包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。 必须为此参数分配存储。
返回值
类型: HRESULT
如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
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