ID2D1Geometry::ComputePointAtLength (FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) 方法 (d2d1.h)

在使用指定的矩形转换和使用指定的容差平展几何图形后,计算几何图形上指定距离的点和正切向量。

语法

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                   length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  D2D1_POINT_2F           *point,
  D2D1_POINT_2F           *unitTangentVector
);

参数

length

类型:[in] FLOAT

要查找的点和正切在几何图形上的距离。 如果此距离小于 0,此方法将计算几何图形中的第一个点。 如果此距离大于几何图形的长度,此方法将计算几何图形中的最后一个点。

worldTransform

类型:[in,可选] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

在计算指定的点和切线之前应用于几何图形的转换,或 NULL

flatteningTolerance

类型:[in] FLOAT

构造几何图形的多边形近似值时允许的最大误差。 多边形表示形式中的点不会超过平展容差与原始几何图形的偏差。 值越小,生成的结果就越准确,但执行速度会变慢。

point

类型:[out,可选] D2D1_POINT_2F*

几何图形上指定距离处的位置。 如果几何图形为空,则此点包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。

unitTangentVector

类型:[out,可选] D2D1_POINT_2F*

此方法返回时,包含指向几何图形上指定距离处的正切向量的指针。 如果几何图形为空,则此向量包含 NaN 作为其 x 值和 y 值。 必须为此参数分配存储。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,它将返回 HRESULT 错误代码。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll

另请参阅

ID2D1Geometry