ID2D1TransformedGeometry 接口 (d2d1.h)
表示已转换的几何图形。
继承
ID2D1TransformedGeometry 接口继承自 ID2D1Geometry。 ID2D1TransformedGeometry 还具有以下类型的成员:
方法
ID2D1TransformedGeometry 接口具有这些方法。
ID2D1TransformedGeometry::GetSourceGeometry 检索此转换的 geometry 对象的源几何图形。 |
ID2D1TransformedGeometry::GetTransform 检索用于转换 ID2D1TransformedGeometry 对象的源几何图形的矩阵。 |
注解
通过使用 ID2D1TransformedGeometry 而不是使用呈现目标的转换来转换几何图形,无需转换其笔划即可转换几何图形。
创建 ID2D1TransformedGeometry 对象
若要创建 ID2D1TransformedGeometry,请调用 ID2D1Factory::CreateTransformedGeometry 方法。Direct2D 几何图形是由 ID2D1Factory 创建的不可变且与设备无关的资源。 一般情况下,应创建一次几何图形,并在应用程序的整个生命周期内保留它们,或者直到需要修改它们为止。 有关与设备无关和依赖于设备的资源的详细信息,请参阅 资源概述。
示例
以下示例创建 ID2D1RectangleGeometry,然后绘制它而不转换它。 它生成下图所示的输出。
hr = m_pD2DFactory->CreateRectangleGeometry(
D2D1::RectF(150.f, 150.f, 200.f, 200.f),
&m_pRectangleGeometry
);
下一个示例使用呈现器目标将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 下图显示了不使用转换和转换绘制矩形的结果:请注意,转换后笔划较粗,即使笔划粗细为 1。
// Transform the render target, then draw the rectangle geometry again.
m_pRenderTarget->SetTransform(
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f))
);
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pRectangleGeometry, m_pBlackBrush, 1);
下一个示例使用 CreateTransformedGeometry 方法将几何图形缩放为 3,然后绘制它。 它生成下图所示的输出。 请注意,尽管矩形较大,但其笔划并没有增加。
// Create a geometry that is a scaled version
// of m_pRectangleGeometry.
// The new geometry is scaled by a factory of 3
// from the center of the geometry, (35, 35).
hr = m_pD2DFactory->CreateTransformedGeometry(
m_pRectangleGeometry,
D2D1::Matrix3x2F::Scale(
D2D1::SizeF(3.f, 3.f),
D2D1::Point2F(175.f, 175.f)),
&m_pTransformedGeometry
);
// Replace the previous render target transform.
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
// Draw the transformed geometry.
m_pRenderTarget->DrawGeometry(m_pTransformedGeometry, m_pBlackBrush, 1);
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1.h |