RenderingControls 函数 (d2d1_1helper.h)
返回填充D2D1_RENDERING_CONTROLS 结构。
语法
D2D1_RENDERING_CONTROLS RenderingControls(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_SIZE_U tileSize
);
参数
bufferPrecision
如果缓冲区精度不是由效果或转换以其他方式指定的,则默认使用的缓冲区精度。
tileSize
类型: D2D1_SIZE_U
图像效果呈现器要使用的最小磁贴分配大小。
返回值
描述应用于图像效果呈现器的限制。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1helper.h |
Library | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |