RenderingControls 函数 (d2d1_1helper.h)

返回填充D2D1_RENDERING_CONTROLS 结构。

语法

D2D1_RENDERING_CONTROLS RenderingControls(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
  D2D1_SIZE_U           tileSize
);

参数

bufferPrecision

类型: D2D1_BUFFER_PRECISION

如果缓冲区精度不是由效果或转换以其他方式指定的,则默认使用的缓冲区精度。

tileSize

类型: D2D1_SIZE_U

图像效果呈现器要使用的最小磁贴分配大小。

返回值

类型: D2D1_RENDERING_CONTROLS

描述应用于图像效果呈现器的限制。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7、带 SP2 的 Windows Vista 和适用于 Windows Vista 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和适用于 Windows Server 2008 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1_1helper.h
Library D2d1.lib
DLL D2d1.dll