D2D1_VERTEX_USAGE 枚举 (d2d1effectauthor.h)
指示顶点缓冲区是不经常更改还是频繁更改。
语法
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC 值: 0 创建的顶点缓冲区不常更新。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 值:1 创建的顶点缓冲区经常更改。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
注解
如果创建了动态顶点缓冲区,Direct2D 不一定将缓冲区直接映射到 Direct3D 顶点缓冲区。 相反,可以在呈现效果时将系统内存副本复制到呈现引擎顶点缓冲区。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |