D2D1_VERTEX_USAGE 枚举 (d2d1effectauthor.h)

指示顶点缓冲区是不经常更改还是频繁更改。

语法

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
值: 0
创建的顶点缓冲区不常更新。
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
值:1
创建的顶点缓冲区经常更改。
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

注解

如果创建了动态顶点缓冲区,Direct2D 不一定将缓冲区直接映射到 Direct3D 顶点缓冲区。 相反,可以在呈现效果时将系统内存副本复制到呈现引擎顶点缓冲区。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d2d1effectauthor.h

另请参阅

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform