ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups 方法 (d2d1effectauthor.h)

此方法允许基于计算着色器的转换根据需要填充的输出像素数选择要执行的线程组数。

语法

HRESULT CalculateThreadgroups(
  [in]  const D2D1_RECT_L *outputRect,
  [out] UINT32            *dimensionX,
  [out] UINT32            *dimensionY,
  [out] UINT32            *dimensionZ
);

参数

[in] outputRect

类型: const D2D1_RECT_L*

将由计算转换填充的输出矩形。

[out] dimensionX

类型: UINT32*

x 维度中的线程数。

[out] dimensionY

类型: UINT32*

y 维度中的线程数。

[out] dimensionZ

类型: UINT32*

z 维度中的线程数。

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

注解

如果此调用失败,则相应的 ID2D1Effect 实例将置于错误状态并无法绘制。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1ComputeTransform

ID2D1EffectContext::LoadComputeShader