ID2D1ConcreteTransform::SetCached 方法 (d2d1effectauthor.h)
设置是否缓存指定转换的输出。
语法
void SetCached(
BOOL isCached
);
参数
isCached
类型: BOOL
如果应缓存输出,则为 TRUE;否则为 FALSE。
返回值
无
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
另请参阅
反馈
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