ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer 方法 (d2d1effectauthor.h)

设置此转换的像素着色器的常量缓冲区。

语法

HRESULT SetPixelShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

参数

[in] buffer

类型: const BYTE*

应用于常量缓冲区的数据。

bufferCount

类型: UINT32

常量缓冲区中的数据字节数

返回值

类型: HRESULT

如果该方法成功,则返回 S_OK。 否则,将返回 HRESULT 错误代码。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1DrawInfo