ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

设置对应于给定着色器纹理索引的资源纹理。

语法

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

参数

textureIndex

类型: UINT32

要绑定到像素着色器的纹理的索引。

[in] resourceTexture

类型: ID2D1ResourceTexture*

创建的资源纹理。

返回值

类型: HRESULT

如果方法成功,则返回 S_OK。 如果失败,则返回 HRESULT 错误代码。

要求

   
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

另请参阅

ID2D1DrawInfo