ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

创建或查找给定的资源纹理,具体取决于是否指定了资源 ID。 它还可以选择使用指定的数据初始化纹理。

语法

HRESULT CreateResourceTexture(
  [in, optional] const GUID                             *resourceId,
  [in]           const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES *resourceTextureProperties,
  [in, optional] const BYTE                             *data,
  [in, optional] const UINT32                           *strides,
                 UINT32                                 dataSize,
  [out]          ID2D1ResourceTexture                   **resourceTexture
);

参数

[in, optional] resourceId

类型: const GUID*

指向标识查找表的唯一 ID 的可选指针。

[in] resourceTextureProperties

类型: const D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES*

用于创建资源纹理的属性。

[in, optional] data

类型: const BYTE*

要加载到资源纹理中的可选数据。

[in, optional] strides

类型: const UINT32*

一个可选指针,指向要根据维度前进的资源纹理的步长。

dataSize

类型: UINT32

数据的大小(以字节为单位)。

[out] resourceTexture

类型: ID2D1ResourceTexture**

返回的纹理,可在 Direct2D 效果中用作资源。

返回值

类型: HRESULT

该方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_OUTOFMEMORY Direct2D 无法分配足够的内存来完成调用。
E_INVALIDARG 向返回函数传递了无效的参数。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext