ID2D1EffectContext::FindResourceTexture 方法 (d2d1effectauthor.h)

如果已使用同一 GUID 的 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture 创建,则查找给定的资源纹理。

语法

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

参数

[in] resourceId

类型: const GUID*

标识资源纹理的唯一 ID。

[out] resourceTexture

类型: ID2D1ResourceTexture**

返回的纹理,可在 Direct2D 效果中用作资源。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回 HRESULT。 可能的值包括(但并不限于)下表中的项。

HRESULT 说明
S_OK 未发生错误。
E_NOTFOUND 找不到请求的资源纹理。

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

另请参阅

ID2D1EffectContext