D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES 结构 (d2d1effauthor.h)
定义所有顶点着色器定义的标准顶点缓冲区的属性。
语法
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
UINT32 inputCount;
D2D1_VERTEX_USAGE usage;
const BYTE *data;
UINT32 byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;
成员
inputCount
顶点着色器的输入数。
usage
指示顶点缓冲区可能更新的频率。
data
顶点缓冲区的初始内容。
byteWidth
顶点缓冲区的大小(以字节为单位)。
注解
如果 使用情况 是动态的,则系统可能会返回系统内存缓冲区,并将这些顶点复制到每个元素的呈现顶点缓冲区中。
如果未指定初始化数据,则将取消初始化缓冲区。
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d2d1effectauthor.h |