D2D1_BRIGHTNESS_PROP 枚举 (d2d1effects.h)
亮度效果属性的标识符。
语法
typedef enum D2D1_BRIGHTNESS_PROP {
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT = 0,
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT = 1,
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT 值: 0 亮度传输曲线的上半部分。 白点调整图像较亮部分的外观。 此属性适用于 x 值和 y 值,按该顺序排列。 此属性的每个值都在 0 和 1(含)之间。 类型为 D2D1_VECTOR_2F。 默认值为 (1.0f、1.0f) 。 |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT 值:1 亮度传输曲线的下半部分。 黑点调整图像较深部分的外观。 此属性适用于 x 值和 y 值,按该顺序排列。 此属性的每个值都在 0 和 1(含)之间。 类型为 D2D1_VECTOR_2F。 默认值为 (0.0f、0.0f) 。 |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |