D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP 枚举 (d2d1effects_2.h)
突出显示和阴影效果的属性的标识符。
语法
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS 值: 0 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS 属性是一个浮点值,指示要增加或减少多少突出显示。 允许的范围是 -1.0 到 1.0。 默认值为 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS 值:1 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS 属性是一个浮点值,指示增加或减少阴影量。 允许的范围是 -1.0 到 1.0。 默认值为 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY 值: 2 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY 属性是一个浮点值,指示增加或降低清晰度的量。 允许的范围是 -1.0 到 1.0。 默认值为 0.0。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 值: 3 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA 属性是 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA 枚举值 指示输入图像的伽玛。 高光和阴影效果在线性伽玛空间中工作,因此,如果输入图像是线性的,则应使用D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR值来防止执行 sRGB 到线性转换。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS 值: 4 D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS 属性是一个浮点值,用于控制像素周围用于将像素分类为突出显示或阴影的区域的大小。 值越低,本地化调整越多。 允许的范围是 0.0 到 10.0。 默认值为 1.25。 |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1effects_2.h |