D2D1_SVG_PAINT_TYPE 枚举 (d2d1svg.h)
指定 SVG 填充或笔划的绘制类型。
语法
typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE 值: 0 不呈现填充或笔划。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR 值:1 呈现纯色。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR 值: 2 呈现当前颜色。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI 值: 3 使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE 值: 4 使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR 值: 5 使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR 值: 6 使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR。 |
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1svg.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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