D2D1_SVG_PAINT_TYPE 枚举 (d2d1svg.h)

指定 SVG 填充或笔划的绘制类型。

语法

typedef enum D2D1_SVG_PAINT_TYPE {
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR = 1,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR = 2,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI = 3,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE = 4,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR = 5,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR = 6,
  D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE
值: 0
不呈现填充或笔划。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR
值:1
呈现纯色。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR
值: 2
呈现当前颜色。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI
值: 3
使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_NONE
值: 4
使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_NONE。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_COLOR
值: 5
使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI_CURRENT_COLOR
值: 6
使用由 SVG 文档中的另一个元素定义的画图服务器。 如果画图服务器引用无效,请回退到D2D1_SVG_PAINT_TYPE_CURRENT_COLOR。
D2D1_SVG_PAINT_TYPE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
标头 d2d1svg.h