D3D10_FORMAT_SUPPORT枚举 (d3d10.h)
给定格式和给定设备支持哪些资源 (请参阅 ID3D10Device::CheckFormatSupport) 。
语法
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
常量
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER 值: 0x1 支持的缓冲区资源。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER 值: 0x2 支持的顶点缓冲区。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER 值: 0x4 支持的索引缓冲区。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER 值: 0x8 支持的流式处理输出缓冲区。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D 值: 0x10 支持的 1D 纹理资源。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D 值: 0x20 支持的 2D 纹理资源。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D 值: 0x40 支持的 3D 纹理资源。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE 值: 0x80 支持多维数据集纹理资源。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD 值: 0x100 支持内部 HLSL 函数 加载 。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE 值: 0x200 支持的内部 HLSL 函数 示例 。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON 值: 0x400 内部 HLSL 函数 SampleCmp 支持 和 SampleCmpLevelZero 。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT 值: 0x800 保留。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP 值: 0x1000 支持 Mipmap。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN 值: 0x2000 支持自动生成 mipmap。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET 值: 0x4000 支持呈现目标。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE 值: 0x8000 支持呈现目标混合操作。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL 值: 0x10000 支持的深度模具。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE 值: 0x20000 支持 CPU 锁定。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE 值: 0x40000 支持多重采样分辨率。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY 值: 0x80000 格式可以在屏幕上显示。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT 值: 0x100000 格式不能转换为其他格式。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET 值: 0x200000 格式可用作多重采样呈现目标。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD 值: 0x400000 格式可用作多重采样纹理,并使用 load 函数读取到着色器中。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER 值: 0x800000 格式可与 gather 函数一起使用。 此值在 DirectX 10.1 或更高版本中可用。 |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST 值: 0x1000000 |
要求
要求 | 值 |
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Header | d3d10.h |