D3D10_FORMAT_SUPPORT枚举 (d3d10.h)

给定格式和给定设备支持哪些资源 (请参阅 ID3D10Device::CheckFormatSupport) 。

语法

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

常量

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
值: 0x1
支持的缓冲区资源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
值: 0x2
支持的顶点缓冲区。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
值: 0x4
支持的索引缓冲区。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
值: 0x8
支持的流式处理输出缓冲区。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
值: 0x10
支持的 1D 纹理资源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
值: 0x20
支持的 2D 纹理资源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
值: 0x40
支持的 3D 纹理资源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
值: 0x80
支持多维数据集纹理资源。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
值: 0x100
支持内部 HLSL 函数 加载
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
值: 0x200
支持的内部 HLSL 函数 示例
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
值: 0x400
内部 HLSL 函数 SampleCmp
支持 和 SampleCmpLevelZero
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
值: 0x800
保留。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
值: 0x1000
支持 Mipmap。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
值: 0x2000
支持自动生成 mipmap。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
值: 0x4000
支持呈现目标。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
值: 0x8000
支持呈现目标混合操作。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
值: 0x10000
支持的深度模具。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
值: 0x20000
支持 CPU 锁定。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
值: 0x40000
支持多重采样分辨率。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
值: 0x80000
格式可以在屏幕上显示。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
值: 0x100000
格式不能转换为其他格式。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
值: 0x200000
格式可用作多重采样呈现目标。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
值: 0x400000
格式可用作多重采样纹理,并使用 load 函数读取到着色器中。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
值: 0x800000
格式可与 gather 函数一起使用。 此值在 DirectX 10.1 或更高版本中可用。
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
值: 0x1000000

要求

要求
Header d3d10.h

另请参阅

核心枚举