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指定要在呈现目标视图中使用的 2D 纹理中的子资源。
typedef struct D3D10_TEX2D_RTV { UINT MipSlice; } D3D10_TEX2D_RTV;
MipSlice
类型: UINT
要使用的 mipmap 级别的索引 (请参阅 mip 切片) 。
此结构是呈现器-目标视图说明的一个成员, (请参阅 D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC) 。
资源结构
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即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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