D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE 枚举 (d3d10_1shader.h)

范围类型。

语法

typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE {
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION,
  D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE;

常量

 
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL
全局范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK
阻止范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP
For 循环范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT
结构范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS
函数参数范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK
状态块范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE
名称空间范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION
批注范围。
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD
值: 0x7fffffff
强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。

注解

D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE 枚举用于指定D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO结构中的范围类型。

要求

要求
Header d3d10_1shader.h (包括 D3D10Shader.h)

另请参阅

着色器枚举