D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE 枚举 (d3d10_1shader.h)
范围类型。
语法
typedef enum _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION,
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE;
常量
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_GLOBAL 全局范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_BLOCK 阻止范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORLOOP For 循环范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STRUCT 结构范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FUNC_PARAMS 函数参数范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_STATEBLOCK 状态块范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_NAMESPACE 名称空间范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_ANNOTATION 批注范围。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_FORCE_DWORD 值: 0x7fffffff 强制此枚举编译为大小为 32 位。 如果没有此值,某些编译器将允许此枚举编译为 32 位以外的大小。 不使用此值。 |
注解
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE 枚举用于指定D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO结构中的范围类型。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (包括 D3D10Shader.h) |
另请参阅
反馈
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