ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 方法 (d3d10_1shader.h)

获取 geometry-shader input-primitive 说明。

语法

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

参数

[in] pPrim

类型: D3D10_PRIMITIVE*

指向输入基元类型的指针, (看到 D3D10_PRIMITIVE) 。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10_1shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflection1 接口