ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive 方法 (d3d10_1shader.h)
获取 geometry-shader input-primitive 说明。
语法
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
参数
[in] pPrim
类型: D3D10_PRIMITIVE*
指向输入基元类型的指针, (看到 D3D10_PRIMITIVE) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1shader.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈