ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d10_1shader.h)

按名称获取资源绑定说明。

语法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

参数

[in] Name

类型: LPCSTR*

指向包含变量名称的字符串的指针。

pDesc

类型: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

指向将使用资源绑定信息填充 的D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC 结构的指针。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10_1shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflection1 接口