ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader 方法 (d3d10_1shader.h)
指示像素着色器是用于运行像素频率还是采样频率。
语法
HRESULT IsSampleFrequencyShader(
BOOL *pbSampleFrequency
);
参数
pbSampleFrequency
类型: BOOL*
指向 BOOL 变量的指针,如果着色器打算以采样频率运行,则将该变量设置为 true;否则为 false。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
注解
此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10_1shader.h |
另请参阅
反馈
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