ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader 方法 (d3d10_1shader.h)

指示像素着色器是用于运行像素频率还是采样频率。

语法

HRESULT IsSampleFrequencyShader(
  BOOL *pbSampleFrequency
);

参数

pbSampleFrequency

类型: BOOL*

指向 BOOL 变量的指针,如果着色器打算以采样频率运行,则将该变量设置为 true;否则为 false。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

注解

此方法需要 Windows Vista Service Pack 1。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d10_1shader.h

另请参阅

ID3D10ShaderReflection1 接口