ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState 方法 (d3d10effect.h)
获取指向混合状态接口的指针。
语法
HRESULT GetBlendState(
[in] UINT Index,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
参数
[in] Index
类型: UINT
索引到混合状态接口数组中。 如果只有一个混合状态接口,请使用 0。
[out] ppBlendState
类型: ID3D10BlendState**
指向混合状态接口的指针的地址 (请参阅 ID3D10BlendState 接口) 。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈