ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)
获取纹理缓冲区。
语法
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
参数
[out] ppTextureBuffer
类型: ID3D10ShaderResourceView**
指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d10effect.h |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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