ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer 方法 (d3d10effect.h)

获取纹理缓冲区。

语法

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

参数

[out] ppTextureBuffer

类型: ID3D10ShaderResourceView**

指向用于访问纹理缓冲区的着色器资源视图接口的指针的地址。 请参阅 ID3D10ShaderResourceView 接口

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 10 返回代码之一。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d10effect.h

另请参阅

ID3D10EffectConstantBuffer 接口