CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC::CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (ID3D11Texture1D*,D3D11_DSV_DIMENSION,DXGI_FORMAT,UINT,UINT,UINT,UINT) 函数 (d3d11.h)

实例化使用D3D11_TEX1D_DSV或D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV值初始化的CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC结构的新实例。

语法

void CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture1D     *pTex1D,
  D3D11_DSV_DIMENSION viewDimension,
  DXGI_FORMAT         format,
  UINT                mipSlice,
  UINT                firstArraySlice,
  UINT                arraySize,
  UINT                flags
);

参数

pTex1D

指向 1D 纹理的 ID3D11Texture1D 接口的指针。

viewDimension

一个D3D11_DSV_DIMENSION类型的值,该值指定视图的深度模具类型。

format

一个DXGI_FORMAT类型的值,用于指定查看格式。

mipSlice

要使用 mip 切片的 mipmap 级别的索引。

firstArraySlice

在元素数组中使用的第一个元素的索引。

arraySize

数组中的元素数。

flags

一个值,该值描述纹理是否为只读。 传递 0 以指定它不是只读的;否则,请传递 D3D11_DSV_FLAG 枚举类型的成员之一。

返回值

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC