CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) 函数 (d3d11.h)
实例化使用 3D 纹理值初始化的 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的新实例。
语法
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
参数
pTex3D
指向 3D 纹理的 ID3D11Texture3D 接口的指针。
format
一个DXGI_FORMAT类型的值,用于指定查看格式。
mostDetailedMip
要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字从 0 到 mipLevels -1。
mipLevels
视图的最大 mipmap 级别数。
返回值
无
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
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