CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC::CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC (ID3D11Texture3D*,DXGI_FORMAT,UINT,UINT) 函数 (d3d11.h)

实例化使用 3D 纹理值初始化的 CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 结构的新实例。

语法

void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC(
  ID3D11Texture3D *pTex3D,
  DXGI_FORMAT     format,
  UINT            mostDetailedMip,
  UINT            mipLevels
);

参数

pTex3D

指向 3D 纹理的 ID3D11Texture3D 接口的指针。

format

一个DXGI_FORMAT类型的值,用于指定查看格式。

mostDetailedMip

要使用的最详细 mipmap 级别的索引;此数字从 0 到 mipLevels -1。

mipLevels

视图的最大 mipmap 级别数。

返回值

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC