CD3D11_VIEWPORT::CD3D11_VIEWPORT (ID3D11Texture3D*,ID3D11RenderTargetView*,FLOAT,FLOAT,FLOAT,FLOAT) 函数 (d3d11.h)
实例化使用 3D 纹理值初始化 的 CD3D11_VIEWPORT 结构的新实例。
语法
void CD3D11_VIEWPORT(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
ID3D11RenderTargetView *pRTView,
FLOAT topLeftX,
FLOAT topLeftY,
FLOAT minDepth,
FLOAT maxDepth
);
参数
pTex3D
指向 3D 纹理的 ID3D11Texture3D 接口的指针。
pRTView
指向呈现目标视图 的 ID3D11RenderTargetView 接口的指针。
topLeftX
视区左侧的 X 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间的范围。
topLeftY
视区顶部的 Y 位置。 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN 和 D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX 之间的范围。
minDepth
视区最小深度。 范围介于 0 和 1 之间。
maxDepth
视区的最大深度。 范围介于 0 和 1 之间。
返回值
无
要求
最低受支持的客户端 | Windows 7 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2008 R2 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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