ID3D11Device::CreateDepthStencilState 方法 (d3d11.h)
创建深度模具状态对象,该对象封装输出合并阶段的深度模具测试信息。
语法
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
参数
[in] pDepthStencilDesc
类型: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
指向深度模具状态说明的指针, (查看 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) 。
[out, optional] ppDepthStencilState
类型: ID3D11DepthStencilState**
指向深度模具状态对象的指针的地址, (请参阅 ID3D11DepthStencilState) 。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
一次可以在设备上创建 4096 个唯一深度模具状态对象。
如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的深度模具状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一深度模具状态对象的总数将保持不变。
要求
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |