ID3D11Device::CreatePixelShader 方法 (d3d11.h)
创建像素着色器。
语法
HRESULT CreatePixelShader(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[in, optional] ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
[out, optional] ID3D11PixelShader **ppPixelShader
);
参数
[in] pShaderBytecode
类型: const void*
指向已编译着色器的指针。
[in] BytecodeLength
类型: SIZE_T
编译的像素着色器的大小。
[in, optional] pClassLinkage
类型: ID3D11ClassLinkage*
指向类链接接口的指针 (请参阅 ID3D11ClassLinkage) ;值可以为 NULL。
[out, optional] ppPixelShader
类型: ID3D11PixelShader**
指向 ID3D11PixelShader 接口的指针的地址。 如果此值为 NULL,则将验证所有其他参数,如果所有参数都通过验证,则此 API 将返回S_FALSE而不是S_OK。
返回值
类型: HRESULT
此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
注解
创建像素着色器后,可以使用 ID3D11DeviceContext::P SSetShader 将其设置为设备。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |