ID3D11Device::CreateRasterizerState 方法 (d3d11.h)

创建一个光栅器状态对象,该对象告知光栅器阶段的行为方式。

语法

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState       **ppRasterizerState
);

参数

[in] pRasterizerDesc

类型: const D3D11_RASTERIZER_DESC*

指向光栅器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。

[out, optional] ppRasterizerState

类型: ID3D11RasterizerState**

指向创建的光栅器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11RasterizerState) 。

返回值

类型: HRESULT

如果内存不足,无法创建计算着色器,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码

注解

一次可以在设备上创建 4096 个唯一光栅器状态对象。

如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的光栅器状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一光栅器状态对象的总数将保持不变。

要求

要求
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device