ID3D11Device::CreateRasterizerState 方法 (d3d11.h)
创建一个光栅器状态对象,该对象告知光栅器阶段的行为方式。
语法
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState **ppRasterizerState
);
参数
[in] pRasterizerDesc
类型: const D3D11_RASTERIZER_DESC*
指向光栅器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_RASTERIZER_DESC) 。
[out, optional] ppRasterizerState
类型: ID3D11RasterizerState**
指向创建的光栅器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11RasterizerState) 。
返回值
类型: HRESULT
如果内存不足,无法创建计算着色器,此方法将返回E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 11 返回代码 。
注解
一次可以在设备上创建 4096 个唯一光栅器状态对象。
如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的光栅器状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一光栅器状态对象的总数将保持不变。
要求
要求 | 值 |
---|---|
目标平台 | Windows |
标头 | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |