ID3D11Device::CreateSamplerState 方法 (d3d11.h)

创建封装纹理采样信息的采样器状态对象。

语法

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

参数

[in] pSamplerDesc

类型: const D3D11_SAMPLER_DESC*

指向采样器状态说明的指针 (请参阅 D3D11_SAMPLER_DESC) 。

[out, optional] ppSamplerState

类型: ID3D11SamplerState**

指向创建的采样器状态对象的指针的地址 (请参阅 ID3D11SamplerState) 。

返回值

类型: HRESULT

此方法返回以下 Direct3D 11 返回代码之一

注解

一次可以在设备上创建 4096 个唯一采样器状态对象。

如果应用程序尝试创建与现有接口具有相同状态的采样器状态接口,则将返回相同的接口,并且唯一采样器状态对象的总数将保持不变。

要求

   
目标平台 Windows
标头 d3d11.h
Library D3D11.lib

另请参阅

ID3D11Device