ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputTargetRect 方法 (d3d11.h)

设置视频处理器的目标矩形。

语法

void VideoProcessorSetOutputTargetRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

参数

[in] pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] Enable

指定是否应用目标矩形。

[in] pRect

指向 RECT 结构的指针,该结构指定目标矩形。 如果 EnableFALSE,则忽略此参数。

返回值

备注

目标矩形是目标图面中将绘制输出的区域。 目标矩形以相对于目标图面的像素坐标提供。

如果从未调用此方法,或者 Enable 参数为 FALSE,则视频处理器将写入整个目标图面。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext