ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamDestRect 方法 (d3d11.h)

设置视频处理器上输入流的目标矩形。

语法

void VideoProcessorSetStreamDestRect(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] const RECT           *pRect
);

参数

[in] pVideoProcessor

指向 ID3D11VideoProcessor 接口的 指针。 若要获取此指针,请调用 ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor

[in] StreamIndex

输入流的从零开始的索引。 若要获取最大流数,请调用 ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps 并检查 MaxStreamStates 结构成员。

[in] Enable

指定是否应用目标矩形。

[in] pRect

指向指定目标矩形的 RECT 结构的指针。 如果 EnableFALSE,则忽略此参数。

返回值

备注

目标矩形是接收此流的 blit 的输出图面的一部分。 相对于输出图面,目标矩形以像素坐标表示。

默认目标矩形是空矩形 (0、0、0、0) 。 如果从未调用此方法,或者 Enable 参数为 FALSE,则不会从此流写入任何数据。

要求

要求
最低受支持的客户端 Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11.h

另请参阅

ID3D11VideoContext