D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 结构 (d3d11.h)
包含 ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel 方法的输入数据。
语法
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT {
D3D11_OMAC omac;
GUID ConfigureType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT;
成员
omac
包含消息身份验证代码 ( MAC) 数据的D3D11_OMAC结构。 驱动程序使用基于 AES 的单键 CBC MAC (OMAC) 计算此结构成员之后显示的数据块的此值。
ConfigureType
指定命令的 GUID。 定义了以下 GUID。
Value | 含义 |
---|---|
|
将加密会话与解码器设备和 Direct3D 设备相关联。 |
|
设置在受保护内容可供 CPU 或总线访问之前执行的加密级别。
输入数据: D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT |
|
初始化经过身份验证的通道。 |
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启用或禁用设备的保护。 |
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允许进程打开共享资源,或禁用进程打开共享资源。 |
hChannel
经过身份验证的通道的句柄。 若要获取句柄,请调用 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 方法。
SequenceNumber
查询序列号。 在会话开始时,生成一个加密安全的 32 位随机数,用作起始序列号。 对于每个查询,将序列号递增 1。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |