D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT 结构 (d3d11.h)
包含 ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel 方法的输入数据。
语法
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT {
GUID QueryType;
HANDLE hChannel;
UINT SequenceNumber;
} D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT;
成员
QueryType
指定查询的 GUID。 定义了以下 GUID。
Value | 含义 |
---|---|
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返回用于将数据发送到 GPU 的 I/O 总线的类型。 |
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返回经过身份验证的通道的类型。 |
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返回与指定解码器设备关联的加密会话和 Direct3D 设备的句柄。 |
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返回在内容可供 CPU 或总线访问之前应用的加密类型。
输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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返回与此经过身份验证的通道关联的设备的句柄。 |
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返回可用于在 CPU 或总线访问内容之前加密内容的加密类型之一。
输入数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT 输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT |
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返回在 CPU 或总线可访问内容之前可用于加密内容的加密类型数。
输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT |
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返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符之一。 |
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返回与指定的加密会话和 Direct3D 设备关联的输出标识符数。 |
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返回设备的当前保护级别。 |
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返回有关允许以受限访问权限打开共享资源的进程的信息。
输入数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT 输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT |
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返回允许以受限访问权限打开共享资源的进程数。
输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT |
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返回可由任何进程打开且不受限制的受保护共享资源的数量。
输出数据结构: D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT |
hChannel
经过身份验证的通道的句柄。 若要获取句柄,请调用 ID3D11AuthenticatedChannel::GetChannelHandle 方法。
SequenceNumber
查询序列号。 在会话开始时,生成一个加密安全的 32 位随机数,用作起始序列号。 对于每个查询,将序列号递增 1。
要求
最低受支持的客户端 | Windows 8 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 [桌面应用 |UWP 应用] |
标头 | d3d11.h |