D3D11_BUFFEREX_SRV 结构 (d3d11.h)

描述原始缓冲区资源中要用于着色器资源视图的元素。

语法

typedef struct D3D11_BUFFEREX_SRV {
  UINT FirstElement;
  UINT NumElements;
  UINT Flags;
} D3D11_BUFFEREX_SRV;

成员

FirstElement

类型: UINT

视图要访问的第一个元素的索引。

NumElements

类型: UINT

资源中的元素数。

Flags

类型: UINT

一个D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG类型的值,用于标识缓冲区的视图选项。 目前,唯一的选择是标识缓冲区的原始视图。 有关缓冲区的原始视图的详细信息,请参阅 缓冲区的原始视图

备注

D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC使用此结构创建缓冲区的原始视图。

要求

   
标头 d3d11.h

另请参阅

资源结构