D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构 (d3d11.h)

指定可从深度模具视图访问的纹理的子资源。

语法

typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  UINT                Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

成员

Format

类型: DXGI_FORMAT

资源数据格式 (请参阅 DXGI_FORMAT) 。 有关允许的格式,请参阅备注。

ViewDimension

类型: D3D11_DSV_DIMENSION

请参阅D3D11_DSV_DIMENSION) 的资源 (类型。 指定如何访问深度模具资源;值存储在此结构的联合中。

Flags

类型: UINT

一个 值,该值描述纹理是否为只读。 传递 0 以指定它不为只读;否则,传递 D3D11_DSV_FLAG 枚举类型的成员之一。

Texture1D

类型: D3D11_TEX1D_DSV

指定一维纹理子资源 (请参阅 D3D11_TEX1D_DSV) 。

Texture1DArray

类型: D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV

指定一维纹理子资源的数组, (查看 D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV) 。

Texture2D

类型: D3D11_TEX2D_DSV

指定 2D 纹理子资源 (请参阅 D3D11_TEX2D_DSV) 。

Texture2DArray

类型: D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV

指定 2D 纹理子资源的数组, (请参阅 D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV) 。

Texture2DMS

类型: D3D11_TEX2DMS_DSV

指定多重采样 2D 纹理 (请参阅 D3D11_TEX2DMS_DSV) 。

Texture2DMSArray

类型: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV

指定 (查看D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV) 的多重采样 2D 纹理的数组。

备注

以下是深度模具视图的有效格式:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
深度模具视图不能使用无类型格式。 如果所选格式DXGI_FORMAT_UNKNOWN,则使用父资源的格式。

调用 ID3D11Device::CreateDepthStencilView 时,需要深度模具视图说明。

要求

   
标头 d3d11.h

另请参阅

资源结构