D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO 结构 (d3d11.h)

注意Direct3D 11.1 运行时支持此结构,该运行时在 Windows 8 及更高版本的操作系统上可用。
 
介绍有关 Direct3D 11.1 适配器体系结构的信息。

语法

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

成员

TileBasedDeferredRenderer

指定呈现设备是否批处理呈现命令,并在呈现区域上执行多通道呈现到图块或箱中。 某些适用于 TileBasedDefferredRenderers (TBDR) 的 API 使用模式在非 TBDR 上的性能可能更差,反之亦然。 谨慎呈现的应用程序对 TBDR 和非 TBDR 体系结构都十分友好。 如果呈现设备批处理呈现命令,则为 TRUE,否则为 FALSE

要求

要求
最低受支持的客户端 适用于 Windows 7 的Windows 8和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 适用于 Windows Server 2008 R2 的Windows Server 2012和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用]
标头 d3d11.h

另请参阅

核心结构

D3D11_FEATURE