D3D11_TEX2DMS_SRV 结构 (d3d11.h)
指定要在着色器资源视图中使用的多重采样 2D 纹理中的子资源。
语法
typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;
成员
UnusedField_NothingToDefine
类型: UINT
任何值的整数。 请参阅备注。
备注
由于多采样的 2D 纹理包含单个子资源,因此实际上在D3D11_TEX2DMS_RTV中不需要指定任何内容。 因此,包含 UnusedField_NothingToDefine ,以便此结构将以 C 进行编译。
要求
要求 | 值 |
---|---|
Header | d3d11.h |