d3d11_2.h 标头
Direct3D 11 Graphics 使用此标头。 有关详细信息,请参阅:
d3d11_2.h 包含以下编程接口:
接口
ID3D11Device2 设备接口表示虚拟适配器;它用于创建资源。 ID3D11Device2 向 ID3D11Device1 中的方法添加新方法。 |
ID3D11DeviceContext2 设备上下文接口表示设备上下文;它用于呈现命令。 ID3D11DeviceContext2 向 ID3D11DeviceContext1 中的方法添加新方法。 |
结构
D3D11_PACKED_MIP_DESC 描述具有 mipmap 的平铺资源的图块结构。 (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING 描述平铺的子资源卷。 (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE 描述平铺区域的大小。 (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE 通过指定磁贴的尺寸来描述其形状。 (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE 描述平铺资源的坐标。 (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
枚举
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG 标识如何检查多重采样质量级别。 |
D3D11_TILE_COPY_FLAG 标识如何复制磁贴。 |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG 标识如何执行磁贴映射操作。 |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG 指定要与 ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles 一起使用的磁贴映射范围。 |