D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 结构 (d3d11_3.h)

描述使用呈现目标视图访问的资源中的子资源。

语法

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

成员

Format

一个DXGI_FORMAT类型的值,用于指定数据格式。

ViewDimension

一个D3D11_RTV_DIMENSION类型的值,该值指定资源类型和呈现器目标资源的访问方式。

Buffer

一个D3D11_BUFFER_RTV结构,指定可以访问哪些缓冲区元素。

Texture1D

一个D3D11_TEX1D_RTV结构,用于指定可访问的一维纹理中的子资源。

Texture1DArray

一个D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV结构,用于指定可访问的一维纹理数组中的子资源。

Texture2D

一个D3D11_TEX2D_RTV1结构,用于指定可访问的 2D 纹理中的子资源。

Texture2DArray

一个D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1结构,用于指定可访问的 2D 纹理数组中的子资源。

Texture2DMS

一个D3D11_TEX2DMS_RTV结构,它指定单个子资源,因为多采样 2D 纹理仅包含一个子资源。

Texture2DMSArray

一个D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV结构,指定可访问的多采样 2D 纹理数组中的子资源。

Texture3D

一个D3D11_TEX3D_RTV结构,用于指定可访问的 3D 纹理中的子资源。

注解

render-target-view 说明将传递到 ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 以创建呈现目标。

render-target-view 不能使用以下格式:

  • 任何无类型格式。
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32视图是否将用于绑定缓冲区 (顶点、索引、常量或流输出) 。
如果格式设置为 DXGI_FORMAT_UNKNOWN,则将使用视图绑定到管道的资源的格式。

要求

要求
Header d3d11_3.h

另请参阅

资源结构