D3D11_TEX2D_UAV1 结构 (d3d11_3.h)

描述无序访问的 2D 纹理资源。

语法

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

成员

MipSlice

mipmap 切片索引。

PlaneSlice

在纹理中使用的平面) (平面切片编号的索引。

要求

要求
Header d3d11_3.h

另请参阅

资源结构